Roblox يعلِّم جهد الانضباط الرقمي أنه أمر رائع

بالنسبة لـ Roblox ، فإن الخطوة الأولى بعد إنشاء إعدادات الأمان في لعبتهم هي تثقيف الوالدين واللاعبين حول كيفية استخدامها ، أما الخطوة الثانية فتتمثل في العمل مع الصناعة لمعرفة التقنيات الجديدة والميزات والسلوكيات داخل اللعبة التي تحتاج إلى معالجتها. تعليم الكياسة. - دريمستايم / تى ان اس

رغم أن سلامة الأطفال في ألعاب الفيديو على الإنترنت تظل أولوية قصوى في هذه الصناعة ، فإن لعبة Roblox المشهورة تستثمرها أيضًا في ما تعتبره قضية رئيسية أخرى للألعاب عبر الإنترنت: الكياسة الرقمية.

Roblox ، التي تجاوزت مجرد مليار ساعة من المشاركة من قبل اللاعبين ، وظفت مؤخراً Laura Higgins ، الخبيرة الشهيرة في سلامة الأطفال على الإنترنت والتسلط عبر الإنترنت ، من أجل بناء برنامج جديد للخصوصية.

قال تامي بهوميك ، نائب رئيس التسويق وسلامة المجتمع ، لصحيفة فارايتي: "نظرًا لأننا قد انفجرنا على مدار السنوات الثلاث الماضية ، فإنني أشعر بأن لدينا فرصة ونشعر بالمسؤولية تجاه المساعدة في تحسين التجربة". مقابلة حديثة. "هدفنا هو الجمع بين العالم من خلال اللعب. هذا ما يفتقر إليه مجتمعنا الآن ، بصراحة: قدرة الأطفال على اللعب والحرية واستكشاف خيالهم.

"نريد أن نتأكد من أن النظام الأساسي لدينا هو رقم واحد آمن ومأمون حتى تتمكن من استكشافه. نعتقد أنه إذا لم يكن لديك وقت ممتع في Roblox نظرًا لوجود موقف سلبي ستغادره ".

ولأن Roblox لديها ديموغرافية شابة ، مع لاعبين تتراوح أعمارهم بين ستة وأوائل العشرينات ، فإن الشركة ربما تكون أكثر إدراكًا بقضايا التسلط داخل اللعبة والسلوك السيئ ، ولكن Bhaumik قال إن الكياسة الرقمية تصل إلى ما هو أبعد من لعبة واحدة.

"هذه هي الصناعة برمتها" ، قالت. "يتعين علينا كصناعة اتخاذ موقف والتأكد من أننا نفعل كل شيء".

بالنسبة لـ Roblox ، فإن الخطوة الأولى بعد إنشاء إعدادات الأمان في لعبتهم هي تثقيف الوالدين واللاعبين حول كيفية استخدامها ، أما الخطوة الثانية فتتمثل في العمل مع الصناعة لمعرفة التقنيات الجديدة والميزات والسلوكيات داخل اللعبة التي تحتاج إلى معالجتها. تعليم الكياسة.

هذا لأن الجيل الجديد من الأطفال الذين نشأوا في ألعاب اليوم عبر الإنترنت دائمًا لا يرون خطًا بين كيفية التصرف وما يقولونه عبر الإنترنت وفي العالم الواقعي.

"إنها تتحرك بسلاسة بين عالم الإنترنت والغير متصل" ، قال بهوميك. "لذلك قمنا في الواقع بتخصيص استثمار في العام الماضي للتركيز على هذا المجال من الكياسة الرقمية وسلامة المجتمع."

وكان أول الأثر الملموس من ذلك الاستثمار هو توظيف Higgins في يناير كموظف بدوام كامل والذي سيساعد الشركة في بناء البرنامج بالكامل. من الآن فصاعدًا ، تخطط الشركة لإنشاء موقع ويب جديد لأولياء الأمور يمكنه التنقل بشكل أفضل بين الآباء واللاعبين الجدد من خلال أدوات اللعبة.

وسيساعد باوميك أيضا في مساعدة اللاعبين على استخدام هذه الأدوات ، وهو أمر لا يشعر اللاعبون الشباب دائما بالراحة فيه.

"لقد أجريت محادثة مع فتاة كانت في التاسعة من عمرها ، وقالت:" في بعض الأحيان ، إذا كان لدي وضع سيئ مع شخص ما لا أريد منعه لأن أمي قالت لي أن أكون ودودًا دائمًا "، قال باوميك. كان هذا بمثابة إكتشاف لي.

"نحن بحاجة إلى أن نمنح أطفالنا تلك الإرشادات ، أي أنه في العالم الرقمي عبر الإنترنت ، لا يجوز قبول طلبات صداقة من أشخاص لا تعرفهم وتعليمهم ذلك في سن مبكرة جدًا".

يريد Roblox أيضًا العمل على توسيع الإصلاحات التكنولوجية لبعض المشكلات التي تواجهها شركات الألعاب مع إبداعاتها عبر الإنترنت من خلال التطوير ومشاركة التقنية مع الشركات الأخرى للتعامل مع المشاكل النظامية. على سبيل المثال ، مسألة تعقب المتصيدون أو الأشخاص الذين يهاجمون لاعبين معروفين عبر مختلف الألعاب.

وقالت: "إذا جاء أحد الممثلين السيئين إلى منصتنا وحظرناهم ، فإنهم سيذهبون إلى منصة أخرى". "ولكن إذا تقاسمنا الموارد ونتشارك في التقنيات لنكون قادرين على الإبلاغ عنها ، وإخراجها على الفور ، وإذا وضعنا حاجزًا فسنفوز جميعًا".

تتضمن بعض الأمثلة المحددة لكيفية مشاركة بعض هذه التكنولوجيا بالفعل العمل مع Microsoft على مجموعة متنوعة من الميزات الجديدة مثل المسح الضوئي للصور المستقلة التي يمكنها التعرف تلقائيًا على الصور غير اللائقة. كما سيعمل هيغنز كنوع من الباحثين ، ويحضر المؤتمرات والاجتماعات مع شركات أخرى للمساعدة في العثور على مثل هذه الحلول التي يمكن تطبيقها على Roblox.

يمكن إرجاع الكثير من اهتمام Roblox في مجال الكياسة الرقمية إلى Fair Play Alliance ، وهي مجموعة صناعة ألعاب فيديو تم إنشاؤها لمحاربة التسمم في ألعاب الفيديو ، وإيمان قوي بأن مثل هذه السلبية تسيء إلى ألعاب الفيديو وصناعة الألعاب ككل.

لكن لا بد من إيجاد حلول مبتكرة للمشكلة ، قال بهاوميك ، مشيراً إلى أن الأبحاث تظهر أن مجرد منع المتصيدون ليس فعالاً للغاية.

"الجزرة هي أكثر فعالية بكثير" ، قالت. "إنني أتخيل عالماً تتواجد فيه الحوافز لكوننا لطفاء في جميع منابرنا وكل شركتنا وهؤلاء الأطفال ، يبدأ هؤلاء اللاعبون في تعلم أن ما هو بارود هو أن يكون لطيفًا ومفيدًا." - فاريتي / رويترز
  1. التدوينة التالية
  2. التدوينة السابقة
    تعليقات الموقع
    تعليقات فيسبوك
جارى التحميل ...

مواضيع مميزة

أفضل مواضيع هذا الأسبوع

أفضل مواضيع هذا الشهر